Osavõtjad: 10 - ... inimest
Vahendid: Mobiiltelefon (1 igas võistkonnas), õhupallid, markerid, barankad (punktide asemel), nummerdatud paberkaardid.
Kohanda vastavalt seltskonnale :)
NB! Nõuab ettevalmistus :) ja läbimõtlemist.
Alguse saab võistkondadesse moodustamisega, nimelt, igale inimesele antakse üks number 1-7 (um 40-le-50-le inimesele on see kohandatud). Kirjutades need väikestele kaardikestele ja igaüks peab sealt kaardi võtma. Kui öeldakse läks, nad peavad kopereeruma nii, et igas võistkonnas oleks üks 1, üks 2 jne. Järelikult siis igas võistkonnas peab olema ühe numbri esindaja.
Nb! PEALE VÕISTKONNA MOODUSTAMIST, KINDLASTI LASE VÕISKONNAL NIMI KA PANNA - See on alati lõbus!
Tee kindlaks, et igal võistkonnal oleks üks mobiil, millega saab teha vastamata kõnesid ja mille number jääb ette. Samas anna igale võistkonnale täispuhutud õhupall (mis on hästi täis) ja marker. (Aja kokkuhoiu mõttes võta endale abiline, siis toimub mäng ladusalt, ilma vahe pausideta.)
Reeglid:
Esitatakse küsimusi nagu tavalises viktoriinis. Võistkonnad peavad vastuse kirjutama õhupallile ja tegema mängujuhi moblale vastamata kõne, juhul kui nad teavad õiget vastust. Vastamis õigus on sellel, kes saab moblale helistatud esimesena - tema saab 2 boonus punkti lisaks. Juhul kui helistaja vastab valesti, võetakse talt punkt maha.
Need võistkonnad, kes vastavad valesti ühesuguselt, peavad omavahel ühe liikme ära vahetama, vastavalt selle numbri alusel, mille mängujuht loosib.
Juhul, kui vastuste kirjutamise ajal läheb õhupall katki, peab keegi nende grupist jagama ühe kogemuse Jumalaga st tunnistama (eesmärgiks on harjutada noori tunnistama).
Võitja on see võistkond, kes kogub kõige rohkem punkte (barankasid, viinamarju - mida iganes) - leia neile ka motiveeriv auhind!
Viktoriini küsimused: (Julgelt tuleb ise juurde kommenteerida, see teeb mängu huvitavamaks)
1. Selle mängu mõtles välja 1933a. USA-lane Charles Darrow, olles töötu suure majanduskriisi ajal, mis järgnes 1929a. börshigrahhile?
V: Monopol.
2. Mis oli kogu maailmale Jumala tõotuseks, et maailma ei hävitata enam mitte kunagi?
V: Vikerkaar (1.Mo.9:12-16)
3. Need loomad keerutavad jahimaade tähistamiseks oma saba propellerina ja nagu võimas sõnnikulaotaja pritisib see väljaheidet piki "krundipiiri" laiali?
V: Jõehobu (kui alguses vastavad valesti, võid anda veel vihjeks, et Iiobi raamatus on kirjeldatu, et ta on Jumala töödest parim (Ii.40:19))
4. Maailma ühe rikkaima inimese, Burnei sultani, garaazhis on 3000 selle auto erinevat mudelit. Nii näiteks ostis ta luksusliku mudeli 456 kõiki kolme kerevarianti kindluse mõttes kuus tükki. Autofirma, mille fänn on Burnei sultan?
V: Ferrari (lisaks on sultanil veel 3000 hinnalist autot)
5. Paik, kus juudid palvetavad, loevad pühakirja (peale templi) ja tähistavad perekondlikke sündmusi?
V: Sünagoog (Lk.4:16)
6. Selle tuntud nn metsalise arvuga võrdub huvitaval kombel ka ruletilaual olevate arvude summa (1-st - 36-ni)?
V: 666
7. Maailma suurim konn on endale nime saanud Piiblist tuntud vilisti järgi, kellega võitles noor Taavet?
V: Koljat (võivad kasvada kuni 40cm pikkuseks)
8. Lastesõime ei pane lapsevanemad oma maimukesi enne esimest eluaastat. Tema oli aga sõimes juba peale sündi?
V: Jeesus
9. Inglise keeles on ta 'jumalaema lind', prantsuse keeles 'Jumala loom' ja vene keeles 'Jumala lehm'?
V: Lepatriinu (ing.k ladybird, vn.k. bozhe karovka)
10. Nimeta kolm viisi viiest kuidas Timoteus pidi usklikele eeskujuks olema?
V: Sõnas, elus, armastuses, usus, meelepuhtuses. (1.Ti.4:12)
11. Selle jahimeestele ideaalse koeratõu sünnikohaks on Saksamaa. Seepärast valiti ta ka 1972a. olümpiamängude maskotiks. Inglaste arvates teeb looma ideaalseks perekoeraks see, et kõik pereliikmed saavad teda samaaegsele silitada?
V: Taksi
12. Kes ütles: "Ja kellegi muu läbi ei ole päästet, sest taeva all ei ole antud inimestele ühtegi teist nime, kelle läbi meid päästetakse?"
V: Peetrus (Ap.4:12)
13. See on täringu ehk vürhvli kõigil tahkudel kujutatud arvude summa?
V: 21
14. See maailma vanim täht pole oma kuju muutnud juba üle 2000a?
V: 0
NB! Tuleb arvestada, et see mäng võtab aega oma 30-40 minuti :)
Vahel tekivad tühjad augud peas, nimelt pole enam ühtegi ideed, millist mängu noortekatel, lastekatel, sünnipäevadel teha. Aga nüüd - saad korraks siia pilgu heita ja äkki leiadki midagi sobivat :) Kõik mängud on omal käel ära testitud ning toimivad :) Juhul kui täpsetest juhistest aru ei saa - jäta sõnum kommentaaridesse! Nii et - MÄNGIMA!!!
Friday, January 23, 2009
MANNA KRABAMINE
Osavõtjad: 2 - ... inimest
Vahendid: 2 kg mannat, igale võistkonnale või inimesele 3 liitrine purk (võib ka väiksem olla), suur kile (võib ka palja põranda peal, kuid siis rohkem koristamist), mõõtenõu, kell.
Tehakse võistkonnad ning igale võiskonnale antakse mingi suurem nõu nt 3 l purk – peale stardi ütlemist kallab mängujuht manna kile/põranda peale ning iga liige hakkab mannat pihkudega krabama. Manna krabamiseks võib panna peale ka ajalimiidi. Kui aeg läbi, peavad kõik krabajad käed püsti tõstma. Oma võistkonnaliikmed kallavad oma manna kokku ning siis mõõdetakse ära, milline võistkond kõige rohkem sai. Seda mängu on ka hea seostada iisraeli laste välja tulekuga Egiptusest, kui Jumal neid mannaga varustas :)
Vahendid: 2 kg mannat, igale võistkonnale või inimesele 3 liitrine purk (võib ka väiksem olla), suur kile (võib ka palja põranda peal, kuid siis rohkem koristamist), mõõtenõu, kell.
Tehakse võistkonnad ning igale võiskonnale antakse mingi suurem nõu nt 3 l purk – peale stardi ütlemist kallab mängujuht manna kile/põranda peale ning iga liige hakkab mannat pihkudega krabama. Manna krabamiseks võib panna peale ka ajalimiidi. Kui aeg läbi, peavad kõik krabajad käed püsti tõstma. Oma võistkonnaliikmed kallavad oma manna kokku ning siis mõõdetakse ära, milline võistkond kõige rohkem sai. Seda mängu on ka hea seostada iisraeli laste välja tulekuga Egiptusest, kui Jumal neid mannaga varustas :)
Thursday, January 22, 2009
GORILLA, MEES JA PÜSS
Osavõtjad: 2-…… inimest
Mäng: Mängijad võtavad paaridesse ja seisavad näoga vastastikku. Kui mängu juht loeb kolmeni, peab mängija võtma ühe kolmest positsioonist (nagu kivi, paber käärid), kas:
GORILLA – taguda rusikatega vastu rindu ja karjuda gorilla moodi;
MEES – näidata kätega jõumeest ja ütelda: “Ma olen mees!”
PÜSS – sihtida näppudega vastast ja teha: “Pahh-Pahh!”
Võitjad: Gorilla võidab mehe (kuna gorilla on mehest suurem);
Mees võidab püssi (kuna mees kontrollib püssi);
Püss võidab gorilla (kuna püss laseb gorilla maha);
Need, kes kaotavad, istuvad oma kohale tagasi, võitjad lähevad omavahel kokku.
Parimale väike preemia :)
Mäng: Mängijad võtavad paaridesse ja seisavad näoga vastastikku. Kui mängu juht loeb kolmeni, peab mängija võtma ühe kolmest positsioonist (nagu kivi, paber käärid), kas:
GORILLA – taguda rusikatega vastu rindu ja karjuda gorilla moodi;
MEES – näidata kätega jõumeest ja ütelda: “Ma olen mees!”
PÜSS – sihtida näppudega vastast ja teha: “Pahh-Pahh!”
Võitjad: Gorilla võidab mehe (kuna gorilla on mehest suurem);
Mees võidab püssi (kuna mees kontrollib püssi);
Püss võidab gorilla (kuna püss laseb gorilla maha);
Need, kes kaotavad, istuvad oma kohale tagasi, võitjad lähevad omavahel kokku.
Parimale väike preemia :)
Labels:
jääsulatamine,
paarivõistlus,
püstiseismine,
Seltskonna mäng,
toas,
võistlus
HAMBAORGI RALLI
Osavõtjad: 2-…… inimest
Vahendid: Igale mängijale üks hambaork.
Mäng: Mängijad võtavad end paaridesse ja seisavad näoga vastastikku. Hambaork pannakse oma pöidla ja nimetissõrme vahele nii, et see oleks vastase hambaorgiga risti. Kui mängujuht ütleb läks, peavad mõlemad mängijad hakkama hambaorki enda poole tõmbama nii, et vastasel läheks kas hambaork katki või tuleks ära. (Igatahes see on üsna valulik, kuid …..) Sealt võib edasi minna, et võitjad lähevad omavahel kokku.
Väga mõnus ajaviitmise võistlusmäng.
NB! Ära unusta parimale auhinda :)
Vahendid: Igale mängijale üks hambaork.
Mäng: Mängijad võtavad end paaridesse ja seisavad näoga vastastikku. Hambaork pannakse oma pöidla ja nimetissõrme vahele nii, et see oleks vastase hambaorgiga risti. Kui mängujuht ütleb läks, peavad mõlemad mängijad hakkama hambaorki enda poole tõmbama nii, et vastasel läheks kas hambaork katki või tuleks ära. (Igatahes see on üsna valulik, kuid …..) Sealt võib edasi minna, et võitjad lähevad omavahel kokku.
Väga mõnus ajaviitmise võistlusmäng.
NB! Ära unusta parimale auhinda :)
Labels:
jääsulatamine,
paarivõistlus,
püstiseismine,
Seltskonna mäng,
toas,
võistlus
VÕTA NII PALJU, KUI SA ARVAD, ET SA VAJAD
Osavõtjad: 4 - ….. inimest
Vahendid: kas M&M kommid, Skittlesite kommid või rull tualettpaberit (vabalt võid kasutada hoopis midagi muud). Tualettpaberi puhul vaja ka kirjutusvahendeid.
Mäng: Mängu alguses peavad mängijad istuma ringis. Lase tops kommidega või tualettpaberirull ringi käima. Iga üks peab täpselt võtma sealt nii palju kui ta vajab. Kuid enne ei tohi rohkem juhiseid ei anda, kui kõik on sealt ära võtnud.
Kui kõigil on olemas, peavad nad endast rääkima huvitavaid fakte (naljakaid lugusid), täpselt nii palju kui nad kommi või paberit võtsid.
Kui seda mängu teha Skittelsi kommidega, siis näiteks võid panna igale värvile tähenduse:
Kellel on...
*Punane komm: enda kohta (nimi, vanus, kool/töökoht – kelleks õpid/amet, kelleks tahad tulevikus saada ja mida sa oled juba selle nimel teinud või nõus selle nimel tegema);
*Kollane komm: informatsioon perekonna kohta (vanemad või vanavanemad, vennad, õed, kelle moodi sa kõige rohkem oled, miks? Kirjelda? Koduloomad ja kui ei ole, millist looma/lindu sa tahaksid endale? Miks?);
*Oranzh: Pead enda kohta rääkima mingi naljaka loo või asja – näiteks ka naljaka harjumuse;
*Roheline: Rääkima ühe laheda kogemuse Jumalaga (nt kuidas said päästetud, Püha Vaimuga ristitud, mida Jumal on sinu elus teinud viimasel ajal, mida iganes);
*Lilla: Hobid, huvid, (mida sa tahaksid teha koguduses).
Kui teha seda tualettpaberiga, siis näiteks iga lehe peale nad peavad endast midagi kirjutama või hoopis, et mängu põnevamaks teha, peavad nad kirjutama fakte ja head oma paremal istuvast naabrist. Väga hea just väiksemas seltskonnas tutvumismäng!
OLE LOOV!
Vahendid: kas M&M kommid, Skittlesite kommid või rull tualettpaberit (vabalt võid kasutada hoopis midagi muud). Tualettpaberi puhul vaja ka kirjutusvahendeid.
Mäng: Mängu alguses peavad mängijad istuma ringis. Lase tops kommidega või tualettpaberirull ringi käima. Iga üks peab täpselt võtma sealt nii palju kui ta vajab. Kuid enne ei tohi rohkem juhiseid ei anda, kui kõik on sealt ära võtnud.
Kui kõigil on olemas, peavad nad endast rääkima huvitavaid fakte (naljakaid lugusid), täpselt nii palju kui nad kommi või paberit võtsid.
Kui seda mängu teha Skittelsi kommidega, siis näiteks võid panna igale värvile tähenduse:
Kellel on...
*Punane komm: enda kohta (nimi, vanus, kool/töökoht – kelleks õpid/amet, kelleks tahad tulevikus saada ja mida sa oled juba selle nimel teinud või nõus selle nimel tegema);
*Kollane komm: informatsioon perekonna kohta (vanemad või vanavanemad, vennad, õed, kelle moodi sa kõige rohkem oled, miks? Kirjelda? Koduloomad ja kui ei ole, millist looma/lindu sa tahaksid endale? Miks?);
*Oranzh: Pead enda kohta rääkima mingi naljaka loo või asja – näiteks ka naljaka harjumuse;
*Roheline: Rääkima ühe laheda kogemuse Jumalaga (nt kuidas said päästetud, Püha Vaimuga ristitud, mida Jumal on sinu elus teinud viimasel ajal, mida iganes);
*Lilla: Hobid, huvid, (mida sa tahaksid teha koguduses).
Kui teha seda tualettpaberiga, siis näiteks iga lehe peale nad peavad endast midagi kirjutama või hoopis, et mängu põnevamaks teha, peavad nad kirjutama fakte ja head oma paremal istuvast naabrist. Väga hea just väiksemas seltskonnas tutvumismäng!
OLE LOOV!
Labels:
istumine,
jääsulatamine,
Seltskonna mäng,
suhtlemine
Subscribe to:
Comments (Atom)