Thursday, May 14, 2009

MÕRTSUKAS

Mängijaid: 6- .......Mida rohkem seda uhkem
Vahendid: Paberitükid kuhu on kirjutatud iga mängija nimi eraldi ja paberitükid kuhu on kirjutatud igale tükile eraldi riist millega tapmine sooritatakse.
Kestus: mitte vähem kui 1 päev... Seda mängu saab mängida näiteks kogu laagri vältel.
Mäng:
Mõrtsuka mäng.
Iga mängija tõmbab endale ühe teise mängija nime ja ka tapmisriista (N: pastakas, kivi, kulp, kahvel jne.). Ükski mängija ei tohi teistele mängijatele oma pabereid näidata.
Kogu mängukäik seisneb selles, et laagri vältel peab mängija ära tapma selle isiku, kelle nimi tema paberil on.
Tappa aga saab ainult siis kui sa oled selle isikuga jäänud kahekesi (kas siis ühte ruumi kahekesi või kui laagriplatsil pole palju ruume siis ka lihtsalt mõnda nurka kahekesi nii, et kadagi ümbruses pole) ja sul on kaasas ka tapmisriist. Seal ruumis pead sa näitama talle tapmisriista ning pärast "surmamist" peab ta oma paberi sulle andma nii, et see kes tappis saab endale uue märklaua ja relva. Laagri lõpuks on võitnud see kes on kõige rohkem inimesi tapnud(sellel on käes ka kõige enam pabereid).
Muidugi võib tapmise ümbersõnastada ka päästmiseks:) kuidas soovi on siingi tuleb kasutada fantaasiat. Küsimuste puhul pöörduge siis kommentaaridesse...

PALL VÄRAVAS!

Osavõtjaid: 3 kuni palju
Vahendid: Pall (mängijate arvuga võrdselt toole)
Mängu aeg: umbes 15min
Mäng:
Sellel mängul on kaks varianti:
1) Iga mängija istub ringi asetatud toolil jalad tooli ees.
Ringi keskele asetatakse pall.
Mängijad peavad hakkama palli lööma nii et see läheks läbi teiste mängijate tooli alt. See mängija kelle tooli alt on pall läbi läinud peab oma tooli võtma ja mängust lahkuma.
Käsi mängus kasutada ei tohi! Igastahes on lõbu laialt!:)
2) Alati ei ole üksikuid toole käe päralt
ja seetõttu on meil ka teile teine variant varuks!
Iga mängija seisab ringis näoga ringi sisse poole ja jalad harkis nii et tema jalad puudutavad naabrite jalgu.
taas pannakse pall ringi keskele kuid seekord peavad mängijad lööma palli kummargil ja KÄTEGA teiste mängijate hargi vahelt läbi. See mängija kelle hargivahelt pall läbi löödi peab keerama end teist pidi( ehk näoga ringist välja ja jalad harkis) ning edasi mängima. Kui tema hargivahelt ka teisel korral pall läbi lüüakse peab ta mängust lahkuma.(Igale mängijale antakse kaks võimalust mängus olla). NB! Ring tuleb iga lahkunud mängija järel kokkupoole tõmmata.

Head lõbutsemist!

Tuesday, March 10, 2009

Kossimäng

Osavõtjaid: 4-... ei ole maksimumi - kui rohkem rahvast seda lõbusam :)
Mängu aeg um 10-15 minutit.
Vahendid: Jalas olev üks jalanõu.
Kõik mängijad peavad maas ringis istuma ning igaüks võtab ühe jalanõu jalast ja paneb selle enda ette.
Hakkab peale laul:
OTSI KOSSI ARMAS KALLIS VENNAKE,
KAUNAD-JUUSTUD JALAST ÄRA LENNAKE!
Ning enda ees olevat jalanõud tuleb oma parempoolsele naabrile rütmis edasi anda. Vt videot. Kui tuleb laulusõnades ÄRA LEN-NAKE siis tuleb kossi edasi tagasi tõsta - vt seda kohta videos hoolega. Ja siis taas naabri ette jätta.
Alguses nõuab see mäng harjutamist, aga see tasub vaeva ära ja mäng muutub tohutult lõbusaks. Kõigepealt tuleb mängu mitmeid kordi harjutada ja siis võib võistluseks üle minna. See, kes segamini ajab, peab mängust lahkuma - ning lõpuks saab välja selgitada parima liinitöölise :)
Kui muret - kirjuta kommentaaridesse :)

Friday, January 23, 2009

TÕMBA TRAATI JA VASTA

Osavõtjad: 10 - ... inimest
Vahendid: Mobiiltelefon (1 igas võistkonnas), õhupallid, markerid, barankad (punktide asemel), nummerdatud paberkaardid.
Kohanda vastavalt seltskonnale :)
NB! Nõuab ettevalmistus :) ja läbimõtlemist.
Alguse saab võistkondadesse moodustamisega, nimelt, igale inimesele antakse üks number 1-7 (um 40-le-50-le inimesele on see kohandatud). Kirjutades need väikestele kaardikestele ja igaüks peab sealt kaardi võtma. Kui öeldakse läks, nad peavad kopereeruma nii, et igas võistkonnas oleks üks 1, üks 2 jne. Järelikult siis igas võistkonnas peab olema ühe numbri esindaja.
Nb! PEALE VÕISTKONNA MOODUSTAMIST, KINDLASTI LASE VÕISKONNAL NIMI KA PANNA - See on alati lõbus!
Tee kindlaks, et igal võistkonnal oleks üks mobiil, millega saab teha vastamata kõnesid ja mille number jääb ette. Samas anna igale võistkonnale täispuhutud õhupall (mis on hästi täis) ja marker. (Aja kokkuhoiu mõttes võta endale abiline, siis toimub mäng ladusalt, ilma vahe pausideta.)
Reeglid:
Esitatakse küsimusi nagu tavalises viktoriinis. Võistkonnad peavad vastuse kirjutama õhupallile ja tegema mängujuhi moblale vastamata kõne, juhul kui nad teavad õiget vastust. Vastamis õigus on sellel, kes saab moblale helistatud esimesena - tema saab 2 boonus punkti lisaks. Juhul kui helistaja vastab valesti, võetakse talt punkt maha.
Need võistkonnad, kes vastavad valesti ühesuguselt, peavad omavahel ühe liikme ära vahetama, vastavalt selle numbri alusel, mille mängujuht loosib.
Juhul, kui vastuste kirjutamise ajal läheb õhupall katki, peab keegi nende grupist jagama ühe kogemuse Jumalaga st tunnistama (eesmärgiks on harjutada noori tunnistama).
Võitja on see võistkond, kes kogub kõige rohkem punkte (barankasid, viinamarju - mida iganes) - leia neile ka motiveeriv auhind!
Viktoriini küsimused: (Julgelt tuleb ise juurde kommenteerida, see teeb mängu huvitavamaks)
1. Selle mängu mõtles välja 1933a. USA-lane Charles Darrow, olles töötu suure majanduskriisi ajal, mis järgnes 1929a. börshigrahhile?
V: Monopol.
2. Mis oli kogu maailmale Jumala tõotuseks, et maailma ei hävitata enam mitte kunagi?
V: Vikerkaar (1.Mo.9:12-16)
3. Need loomad keerutavad jahimaade tähistamiseks oma saba propellerina ja nagu võimas sõnnikulaotaja pritisib see väljaheidet piki "krundipiiri" laiali?
V: Jõehobu (kui alguses vastavad valesti, võid anda veel vihjeks, et Iiobi raamatus on kirjeldatu, et ta on Jumala töödest parim (Ii.40:19))
4. Maailma ühe rikkaima inimese, Burnei sultani, garaazhis on 3000 selle auto erinevat mudelit. Nii näiteks ostis ta luksusliku mudeli 456 kõiki kolme kerevarianti kindluse mõttes kuus tükki. Autofirma, mille fänn on Burnei sultan?
V: Ferrari (lisaks on sultanil veel 3000 hinnalist autot)
5. Paik, kus juudid palvetavad, loevad pühakirja (peale templi) ja tähistavad perekondlikke sündmusi?
V: Sünagoog (Lk.4:16)
6. Selle tuntud nn metsalise arvuga võrdub huvitaval kombel ka ruletilaual olevate arvude summa (1-st - 36-ni)?
V: 666
7. Maailma suurim konn on endale nime saanud Piiblist tuntud vilisti järgi, kellega võitles noor Taavet?
V: Koljat (võivad kasvada kuni 40cm pikkuseks)
8. Lastesõime ei pane lapsevanemad oma maimukesi enne esimest eluaastat. Tema oli aga sõimes juba peale sündi?
V: Jeesus
9. Inglise keeles on ta 'jumalaema lind', prantsuse keeles 'Jumala loom' ja vene keeles 'Jumala lehm'?
V: Lepatriinu (ing.k ladybird, vn.k. bozhe karovka)
10. Nimeta kolm viisi viiest kuidas Timoteus pidi usklikele eeskujuks olema?
V: Sõnas, elus, armastuses, usus, meelepuhtuses. (1.Ti.4:12)
11. Selle jahimeestele ideaalse koeratõu sünnikohaks on Saksamaa. Seepärast valiti ta ka 1972a. olümpiamängude maskotiks. Inglaste arvates teeb looma ideaalseks perekoeraks see, et kõik pereliikmed saavad teda samaaegsele silitada?
V: Taksi
12. Kes ütles: "Ja kellegi muu läbi ei ole päästet, sest taeva all ei ole antud inimestele ühtegi teist nime, kelle läbi meid päästetakse?"
V: Peetrus (Ap.4:12)
13. See on täringu ehk vürhvli kõigil tahkudel kujutatud arvude summa?
V: 21
14. See maailma vanim täht pole oma kuju muutnud juba üle 2000a?
V: 0
NB! Tuleb arvestada, et see mäng võtab aega oma 30-40 minuti :)

MANNA KRABAMINE

Osavõtjad: 2 - ... inimest
Vahendid: 2 kg mannat, igale võistkonnale või inimesele 3 liitrine purk (võib ka väiksem olla), suur kile (võib ka palja põranda peal, kuid siis rohkem koristamist), mõõtenõu, kell.
Tehakse võistkonnad ning igale võiskonnale antakse mingi suurem nõu nt 3 l purk – peale stardi ütlemist kallab mängujuht manna kile/põranda peale ning iga liige hakkab mannat pihkudega krabama. Manna krabamiseks võib panna peale ka ajalimiidi. Kui aeg läbi, peavad kõik krabajad käed püsti tõstma. Oma võistkonnaliikmed kallavad oma manna kokku ning siis mõõdetakse ära, milline võistkond kõige rohkem sai. Seda mängu on ka hea seostada iisraeli laste välja tulekuga Egiptusest, kui Jumal neid mannaga varustas :)

Thursday, January 22, 2009

GORILLA, MEES JA PÜSS

Osavõtjad: 2-…… inimest
Mäng: Mängijad võtavad paaridesse ja seisavad näoga vastastikku. Kui mängu juht loeb kolmeni, peab mängija võtma ühe kolmest positsioonist (nagu kivi, paber käärid), kas:
GORILLA – taguda rusikatega vastu rindu ja karjuda gorilla moodi;
MEES – näidata kätega jõumeest ja ütelda: “Ma olen mees!”
PÜSS – sihtida näppudega vastast ja teha: “Pahh-Pahh!”
Võitjad: Gorilla võidab mehe (kuna gorilla on mehest suurem);
Mees võidab püssi (kuna mees kontrollib püssi);
Püss võidab gorilla (kuna püss laseb gorilla maha);
Need, kes kaotavad, istuvad oma kohale tagasi, võitjad lähevad omavahel kokku.
Parimale väike preemia :)

HAMBAORGI RALLI

Osavõtjad: 2-…… inimest
Vahendid: Igale mängijale üks hambaork.
Mäng: Mängijad võtavad end paaridesse ja seisavad näoga vastastikku. Hambaork pannakse oma pöidla ja nimetissõrme vahele nii, et see oleks vastase hambaorgiga risti. Kui mängujuht ütleb läks, peavad mõlemad mängijad hakkama hambaorki enda poole tõmbama nii, et vastasel läheks kas hambaork katki või tuleks ära. (Igatahes see on üsna valulik, kuid …..) Sealt võib edasi minna, et võitjad lähevad omavahel kokku.
Väga mõnus ajaviitmise võistlusmäng.
NB! Ära unusta parimale auhinda :)

VÕTA NII PALJU, KUI SA ARVAD, ET SA VAJAD

Osavõtjad: 4 - ….. inimest
Vahendid: kas M&M kommid, Skittlesite kommid või rull tualettpaberit (vabalt võid kasutada hoopis midagi muud). Tualettpaberi puhul vaja ka kirjutusvahendeid.
Mäng: Mängu alguses peavad mängijad istuma ringis. Lase tops kommidega või tualettpaberirull ringi käima. Iga üks peab täpselt võtma sealt nii palju kui ta vajab. Kuid enne ei tohi rohkem juhiseid ei anda, kui kõik on sealt ära võtnud.
Kui kõigil on olemas, peavad nad endast rääkima huvitavaid fakte (naljakaid lugusid), täpselt nii palju kui nad kommi või paberit võtsid.
Kui seda mängu teha Skittelsi kommidega, siis näiteks võid panna igale värvile tähenduse:
Kellel on...
*Punane komm: enda kohta (nimi, vanus, kool/töökoht – kelleks õpid/amet, kelleks tahad tulevikus saada ja mida sa oled juba selle nimel teinud või nõus selle nimel tegema);
*Kollane komm: informatsioon perekonna kohta (vanemad või vanavanemad, vennad, õed, kelle moodi sa kõige rohkem oled, miks? Kirjelda? Koduloomad ja kui ei ole, millist looma/lindu sa tahaksid endale? Miks?);
*Oranzh: Pead enda kohta rääkima mingi naljaka loo või asja – näiteks ka naljaka harjumuse;
*Roheline: Rääkima ühe laheda kogemuse Jumalaga (nt kuidas said päästetud, Püha Vaimuga ristitud, mida Jumal on sinu elus teinud viimasel ajal, mida iganes);
*Lilla: Hobid, huvid, (mida sa tahaksid teha koguduses).
Kui teha seda tualettpaberiga, siis näiteks iga lehe peale nad peavad endast midagi kirjutama või hoopis, et mängu põnevamaks teha, peavad nad kirjutama fakte ja head oma paremal istuvast naabrist. Väga hea just väiksemas seltskonnas tutvumismäng!
OLE LOOV!